きっポグ

- kitposition's weblog -

【UE4】アンリアルな雪景色は雪国よりリアルだった

 先日、Unity公式からユニティちゃん関連の新たなアセットが多数リリースされ、その中にSDユニティちゃんと仲間たちの冬服モデルがありました。
 札幌在住の私としては、すぐにユニティちゃんを雪景色で遊ばせたい!と考えたのですが、アセットストアには無料で自分好みの雪景色ステージがなく*1、すぐに忘れていました。

 ところが、昨日Twitterを眺めていたら何やらすごいものが!

  実はUnreal Engine 4に関しては、以前Macで少しだけ試したものの下位機種だったこともあって満足に動かず、Windowsに移行してからはUnityでアプリ開発をしているためインストールすらしていませんでした。
 しかし雪国の民としてこれを見せられては試さないわけにはいきません!そんな訳でさっそくUE4のインストールから始めてみました。今回はその手順の報告です。

*1:あくまで僕の好みに合わなかっただけで素敵なアセットはいくつもあります。ただ今回はお遊びだから有料は選択外でした…

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3Dキャラクターモーション作成ツールの新星「akeytsu」に(ちょっと)迫る ~その1:UI編Part1

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 さて、今回からいよいよakeytsuの紹介です。(タイトルが「その1」なのは、前回はプロローグとして「その0」だったからです。もちろん後悔してます。)

 akeytsuは機能面ではかなり割り切ったツールです。前回書いた通り、モデルの制作もできるMayaやBlenderとは異なりリギング(モデルに骨組みを入れる作業)とモーションの作成に特化しており、それらの機能も他に比べてシンプルです。ですから、既にMayaやBlenderを十分使いこなせている方や、PCとクルマは全部入りの最上位機種しか買う気がしない!みたいな人は、特にaketsuを使う必要はないかもしれません。

 しかし、akeytsuの特徴は機能を絞ったこととユニークなUIにより、シンプルで直感的な操作を可能にしたことにあります。私のように3DCG初心者で、Mayaは買えない、Blenderは難しくて挫折した…というような人なら、akeytsuは有力な選択肢となりえると思います。

 それでは、今回はaketsuのUIの中でも特徴的なものについて簡単に紹介します。

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3Dキャラクターモーション作成ツールの新星「akeytsu」に(ちょっと)迫る ~その0:Unityがあるのになぜakeytsu?

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 さて、前回書いた通り、このブログの最初のネタとして、3Dモーション作成ツール「akeytsu」をご紹介していきます。が、今回はプロローグとしてakeytsuそのものではなく、Unityでアプリ作成を行っている私がなぜakeytsuというツールをも使用するのか、その辺の事情を書きます。そんな訳で今回は実際にUnityを使用している開発者の方にとっては当たり前で面白くないです。ごめんなさい。というかこのブログは今後も大体そんな程度の話ですが(^^;

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ブログ再開のお知らせ

 こんばんは。札幌で会社員をしながらスマホアプリをごくごくたま~に作っているkitpositionです。

 個人的な事情でここしばらくアプリを制作できておらず、アプリのサポートを兼ねて開設していたブログも1年以上放置していたのですが、今更何を思ったか新アプリの開発を進めていることと、開発関連で共有できそうな情報も少々出てきたことを踏まえ、ブログを再開することにしました。

 以前のブログとはあまりにも時期が離れたことと、書きたいことにも若干違いが出てきているため、心機一転というのも大げさですが新ブログを立ち上げました。

 以前のブログはまだ削除していませんが、上記のような理由でこちらに記事をインポートするかどうかはまだ決めてません。また、新ブログの更新頻度や具体的な内容も全然決めていなくて本当に気が向くままです。

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