きっポグ

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3Dキャラクターモーション作成ツールの新星「akeytsu」に(ちょっと)迫る ~その2:UI編Part2

前回はakeytsuの紹介記事の途中なのについUE4に浮気してしまいました。今回は気を取り直して?UI編の続きです。

3Dキャラクターモーション作成ツールの新星「akeytsu」に(ちょっと)迫る ~その1:UI編Part1

さて、今回からいよいよakeytsuの紹介です。(タイトルが「その1」なのは、前回はプロローグとして「その0」だったからです。もちろん後悔してます。) akeytsuは機能面ではかなり割り切ったツールです。前回書いた通り、モデルの制作もできるMayaやBlender…

3Dキャラクターモーション作成ツールの新星「akeytsu」に(ちょっと)迫る ~その0:Unityがあるのになぜakeytsu?

さて、前回書いた通り、このブログの最初のネタとして、3Dモーション作成ツール「akeytsu」をご紹介していきます。が、今回はプロローグとしてakeytsuそのものではなく、Unityでアプリ作成を行っている私がなぜakeytsuというツールをも使用するのか、その辺…