【Unity】アセットストア花火大会に参加してみた!その2
前回に引き続き、アセットストア花火大会参加作品で使用したアセットを紹介していきます。今日は作品内でどのように使用したかもちょっと詳しく書いてみます。
作品は動画としてYouTubeに公開していますので、ご覧いただけると嬉しいです。
続きを読む@AssetStore_JP @UnityChan_PR ユニティちゃんハッピーバースデー!らっことミサキチが花火でお祝いだよ!花火はおなじみのKTK Fireworks Effects Volume3! #アセットストア花火大会https://t.co/A7Fom1Pezo
— きっとポジション (@kitposition) August 13, 2016
【Unity】アセットストア花火大会に参加してみた!その1
しばらくブログを放置して書式の設定方法とか全部忘れたので、前の記事をコピペして修正しているきっとポジションです。
さて先日、日本のアセットストア公式Twitterさんから面白い企画の提案がありました。
みなさんのお手持ちのパーティクルで素敵な花火をどかんと打ち上げてみんなで鑑賞会をしませんか?
— UnityAssetStoreJapan (@AssetStore_JP) 2016年8月3日
・スクショ
・使ったアセットの正式名称
をメンションでお送りください!
RTが多かった作品を公式ブログで紹介させていただきます!粗品も! pic.twitter.com/jzFM5ZKy28
今回、この企画に乗ってUnityで動画作品を制作してみました。作品は昨日完成して動画としてYouTubeに公開しましたので、ご覧いただけると嬉しいです。
@AssetStore_JP @UnityChan_PR ユニティちゃんハッピーバースデー!らっことミサキチが花火でお祝いだよ!花火はおなじみのKTK Fireworks Effects Volume3! #アセットストア花火大会https://t.co/A7Fom1Pezo
— きっとポジション (@kitposition) 2016年8月13日
今回から何回かに分けてその顛末と、作品に使用したアセットを紹介します!
【Unity】投票したアセットが格安に?アセットストアで面白いセールをやるらしい話
Unityのアセットストアでは、人気アセットが爆安になる「Madness Sale」を始めとする各種セールが不定期に実施されます。今回、Unite2016 Tokyoの開催に合わせて?ちょっと今までとは違う面白いセールが実施されるようです。
Community Saleと銘打たれた今回のセールは、こちらのフォーラムにひっそりと掲載されている10個のアセットの中から、セールを行うアセットを投票で決めようという企画です。
ルールは以下の通り。
- 10個のアセットから、セールして欲しいものに投票(たぶん最大5個まで投票可)
投票締切:4/8(金)15時 ※ たぶん日本時間 - 得票上位の5つについて、来週40%OFFセールを実施!
セール期間:4/11(月)~4/15(金)※ たぶん日本時間 - 投票はフォーラムにログインした人のみ可能
UnityのアカウントのIDとパスワードでログインできます。ログイン後、上記ページのアセット名の横に投票用チェックボックスが表示されます。 - 投票するとその時点での得票状況が見られる
やけにひっそりしたアナウンスも含めて今回は試験的な実施のような感じで、実際現在の投票数も少ない気がするんですが、せっかくアセットを安く購入できるチャンスなので、今回は候補の10アセットをざっくり調べてみました!
続きを読む【Unity】Unity-Chanは二度笑う~ユニティちゃん表情モーション研究~その2
すいません!写真は今日のテーマとは全く関係ありません。モデルの表面を黒くする実験をしたらあまりにかわいかったので載せてしまいましたw 現場からは以上です!
…さ、さて前回は、ユニティちゃんの表情モーションが「ブレンドシェイプ」機能によって作られていること、ユニティちゃんにはこのブレンドシェイプのモーションを保存した表情アニメーションファイルが同梱されているため、ブレンドシェイプの知識がなくても表情の制御が可能なことをご紹介しました。
とはいえ、ひたすら標準搭載の笑顔で微笑みかけてくるユニティちゃんはちょっとさびしい!ということで、今回はブレンドシェイプそのものを弄ってみたいと思います!
【Unity】Unity-Chanは二度笑う~ユニティちゃん表情モーション研究~その1
ユニティちゃん3Dモデルを用いたコンテンツをいくつか作ってみて、身体のモーション同様に重要だと感じるのは表情です。ユニティちゃんの場合、身体の動きはボーンが動くことで産み出されますが、表情は「ブレンドシェイプ」という機能で実現しています。ブレンドシェイプとは、ボーンを動かすのではなく、メッシュ(大雑把に言うとモデルの"外皮")のポリゴンの頂点を動かすことでメッシュを変形させる技術で、モーフとか頂点アニメーションと呼ばれたりもするようです。
それでは、今回はユニティちゃんの豊かな表情を引き出すために頑張ってみることにします!
3Dキャラクターモーション作成ツールの新星「akeytsu」に(ちょっと)迫る ~その2:UI編Part2
前回はakeytsuの紹介記事の途中なのについUE4に浮気してしまいました。今回は気を取り直して?UI編の続きです。
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