Timelineによる映像メイキング【ゆるふわアドカレ2018】
この記事は Unityゆるふわサマーアドベントカレンダー2018 の最終日(8/31)の記事です。
今回は、現在制作中の動画「きっポジ艦隊(仮)」のメイキングをつらつら書きます。基本我流なのでマトモじゃないやり方もあるかもしれません。
動画の構想だけは結構壮大なのですが、本業の合間に気が向いたら作っている程度なので現状できているのは「艦隊がワープアウトして出現する」シーンだけです。4K動画*1をYouTubeで公開していますのでよければご覧ください(音出ます)。
きっポジ艦隊 made with Unity - PART I -
今回はこれをサンプルとして、Timelineを用いたワープシーンの作り方を見ていきます。ボリュームの都合上、すべての説明ではなく重要ポイントの紹介といった趣でいきますのでよろしくです。
(Unityのバージョンは2018.2.3f1を使用しています。)
UI 3D-Systemを試す!【アセットアドカレ2018】
この記事はUnity アセット真夏のアドベントカレンダー 2018 Summer! の8日目(8/8)の記事です。
昨日(8/7)は青木ととさん(@lycoris102)による「Stain System」の紹介でした。オブジェクトにペイントできるんだって凄い!
明日(8/9)は@ShadeLurkさんです。
UI 3D-Systemについて
今回ご紹介する「UI 3D-System」、言葉より見てもらった方が早そうです。
要するに、左の状態をノンコーディングで右の状態にするシェーダー芸アセットです。
機能は大きく分けて2つです。
- Mask:3DオブジェクトやパーティクルをマスキングしてUIの枠内に収める
- Depth:3DオブジェクトやパーティクルとUIの位置関係(どっちが手前か)を制御
僕も初めて試すので今回は基本的な機能の紹介のみとなりますが、早速見ていきます!
続きを読むUnity Asset Portalの企画に挑戦してみた~その2~
前回に引き続き、Unity Asset Portalの「お題にチャレンジ!」に応募した作品の制作記です。前回は構想を練る過程と素材となるアセットを紹介しましたが、今回はいよいよ制作編です。
応募作品:『出撃前夜』
他の全応募作品はこちらで見れます。
続きを読むUnity Asset Portalの企画に挑戦してみた~その1~
Unityゲーム開発者のみなさんは、もちろん「Unity Asset Portal」はご存知ですよね?僕は全然知りませんでした。
このサイトはUnity日本法人の公式サイトの1つで、Unityのアセットに関連する様々な情報や企画が集まっています。
で、先日からサイトの企画として「お題にチャレンジ!」というのが始まっていて、第1回は「夜の工場の情景をアセットで再現してスクショで撮る」というもの。コードを書くのがとっても嫌いな僕にはぴったりの企画です。あとこういう初物ってそそられるんですよね。Unity1週間ゲームジャムも初回だけ参加したしw
そんな訳でほぼ即決で参加してしまいました。投稿した作品はこれです。
タイトル:『出撃前夜』
なんとおかげさまで記念すべき第1回の大賞をいただきました!(賞があることもメールをもらうまで知らなかったのですがw)という訳で、今回はその制作記です。
続きを読む驚異の全部入りAVG制作支援ツール「Adventure Creator」オーバービュー
この記事はUnity アセット真夏のアドベントカレンダー 2017 15日目の記事です。
前日の記事はbaba_sさんの
「Project ビューのフォルダを彩る「Rainbow Folders」紹介」でした。
これはMacのラベル機能を愛用してる人には特に便利ですね!
2017.09.03追記
「Adventure Creator」の英語チュートリアルを翻訳しながら実際にゲームを制作して解説している凄いブログを見つけました!しかもとても丁寧に説明されている!僕のブログの続き読むよりこちら読んだ方がいいですよw
(ブログ主は@corevale_comさんです。AC以外の記事もありますよ!)
はじめに
今回ご紹介する「Adventure Creator(以降AC)」は、名前の通りアドベンチャーゲーム(AVG)の制作を支援するアセットです。
AVGという単語の意味する範囲は広く、日本では「ポートピア連続殺人事件」などの推理ゲームや恋愛アドベンチャー、ノベルゲーム、更にスマホアプリ界隈で現在ブームの脱出ゲームなどもその範疇に含まれるでしょう。
ACはそうした様々なAVGを作れてしまうとにかく機能豊富なアセットで、私も現在制作中のゲームで使用しています。いつかはご紹介したいと思っていたのですが、あまりに機能が多いのでまじめに全部説明していたら1年くらいの長期連載になることは間違いなく、なかなか書けずにいました。
そこで今回は個々の機能の操作を説明するのはやめ、このアセットでどんなことができるのか、という簡単な紹介にとどめます。それでも少々長いですがよろしければお付き合いください!
【Unity】unityroom 1週間ゲームジャム出品作「こはくちゃんズのファイアごっこ!!」を解剖してみる~その2
【Unity】unityroom 1週間ゲームジャム出品作「こはくちゃんズのファイアごっこ!!」を解剖してみる~その1
Unityゲーム投稿サイト「unityroom」さん*1が「1週間ゲームジャム」という企画を立ち上げたということで、1週間でゲームを作って出品してみました。しんどかったーw
今回主催から提示されたお題は「跳ねる」。すぐに浮かんだのが約30年前に発売され、子供の頃遊んだ「ゲーム&ウオッチ」*2の名作「ファイア」です。今回出品した作品はこの「ファイア」をモチーフにしてみました。そもそもファイアというのは…と語りだすと止まらないのでまたの機会にして、知ってるおっさんも知らない人もぜひunityroomに行って遊んでみてください。
今回からこのブログで何回かに分けて、このゲームで用いたUnityの機能や得られた知見等について紹介しようと思います。
【2017.11.12追記】本ゲームで使用した全アセットの一覧と簡単な説明を記事末尾に追加しました。
*1:運営しているのはあの人気スマホアプリ「太陽人間」のプログラマーで、天才カエルとして知られるnaichiさんです
*2:すごくどうでもいいけどゲーム&ウオッチの「オ」は大きい「オ」です。ググると「もしかしてゲーム&ウォッチ?」とか言われることがありますがGoogleのたわ言に惑わされないように。ちなみに妖怪ウォッチは小さい「ォ」です。